Така че имам нужда от помощ, за да накарам героя си да се движи по-плавно. Проблемът е, че героят се мести с един пиксел, когато натисна клавиш и след около една секунда той работи "гладко" след това. Как мога да го поправя, така че да не се налага да чакам тази секунда и той просто да работи гладко от самото начало? Оценявам всяка помощ и благодаря предварително!
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(x, y, 30, 30);
update();
}
private boolean[] KB = new boolean[4];
public void update(){
if(KB[0] = true)
{
y -= 10;
}
if(KB[1] = true)
{
x -= 10;
}
if(KB[2] = true)
{
y += 10;
}
if(KB[3] = true)
{
x +=10;
}
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
{
KB[0] = true;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
x -= 10;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
{
y += 10;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
{
x += 10;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(KB[0] = true)
трябва да бъдеif(KB[0] == true)
? или простоif(KB[0])
- person samgak   schedule 08.05.2017keyPressed
? PS: Извикването на repaint() вpaintComponent
вероятно също не е най-добрата идея - person AxelH   schedule 08.05.2017Swing Timer
, за да управлявате анимацията. Вижте Движение с помощта на клавиатурата. ПримерътKeyboardAnimation.java
показва как да използватеSwing Timer
за плавна анимация, която можете да контролирате. - person camickr   schedule 08.05.2017