Așa că am nevoie de ajutor pentru ca personajul meu să se miște mai ușor. Problema este că personajul se mișcă cu un pixel când apăs pe o tastă și după aproximativ o secundă merge „liniște” după aceea. Cum pot să o repar, astfel încât să nu mai fie nevoie să aștept o secundă și el pur și simplu merge lin de la început? Apreciez orice ajutor și mulțumesc înainte!
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(x, y, 30, 30);
update();
}
private boolean[] KB = new boolean[4];
public void update(){
if(KB[0] = true)
{
y -= 10;
}
if(KB[1] = true)
{
x -= 10;
}
if(KB[2] = true)
{
y += 10;
}
if(KB[3] = true)
{
x +=10;
}
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
{
KB[0] = true;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
x -= 10;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
{
y += 10;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
{
x += 10;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(KB[0] = true)
ar trebui să fieif(KB[0] == true)
? sau doarif(KB[0])
- person samgak   schedule 08.05.2017keyPressed
? PS: Apelarea repaint() înpaintComponent
nu este probabil cea mai bună idee - person AxelH   schedule 08.05.2017Swing Timer
pentru a controla animația. Consultați Mișcare folosind tastatura. ExemplulKeyboardAnimation.java
arată cum să utilizați unSwing Timer
pentru o animație fluidă pe care o puteți controla. - person camickr   schedule 08.05.2017