Джимми:

Мне очень хочется начать эту историю в стиле тех постов с рецептами из 10 000 слов, которые вы найдете в популярных блогах мамочек. Вам непременно нужно знать, как мой отец пришел домой накануне моего 7-летия с приставкой Nintendo, крепко спрятанной под мышкой, и так начался мой давний роман с видеоиграми, не так ли? Я не собираюсь делать это с тобой, хотя. Все, что вам действительно нужно знать, это то, что я был увлечен видеоиграми всю свою жизнь, и именно это увлечение привело меня, в первую очередь, к карьере в индустрии видеоигр.

Я врал. Вам нужно знать еще одну вещь. Мне повезло. Имея нулевой опыт работы в отрасли и степень по гуманитарным наукам за плечами, я начал свою карьеру в студии AAA и с тех пор работал только в студиях AAA. Я, наверное, был в команде, которая создала одну из ваших любимых игр. Я работал над играми, получившими награды BAFTA и Game of the Year. Студенты и кандидаты, желающие изменить карьеру, спрашивают меня: «Как вы начали?» со звездами в глазах. Я не самый умный человек, которого я когда-либо встречал. Я не самый талантливый. Я даже не самый технически подкованный. Я хочу сказать, что я не должен был быть таким, как и вы. Я был просто увлечен, хотел учиться и не боялся показать это.

Я знаю, что это неприятно слышать. Абстрактные ответы на вопросы, которые предполагают конкретный ответ, никогда не приносят удовлетворения. Тем не менее, этот ответ прочно лежит в основе темы, о которой вы щелкнули в этой статье, чтобы прочитать. Я начал свою карьеру в сфере производства и до недавнего времени оставался там. Это никогда не было тем, чем я действительно хотел заниматься. Большинство моих коллег в производстве интересовались диаграммами Burndown, плагинами Jira и Excel, но я хотел создавать. Не поймите меня неправильно, я апологет продюсера. Среди дискуссий о том, вредят или помогают продюсеры творческим командам, которыми они управляют, я полностью верю, что с хорошим продюсером все возможно. Меня просто не очень интересует как. Но без какой-либо подготовки в области искусства или компьютерных наук у меня было не так много мест, где я мог бы приземлиться в выбранной мной области, и поэтому это было производство.

В этот момент вы можете задаться вопросом: «Если вы хотите внести свой творческий вклад, почему бы не продолжить обучение?» На это есть несколько ответов, некоторые из которых, как мне кажется, могут найти отклик у тех, кто позже изменил свою сферу деятельности.

1) Я не знал, чего я не знал.

Разработка видеоигр ужасающе сложна. Я использую слово «ужасающий» не для того, чтобы приукрасить, а потому, что глубина и сложность создания видеоигр — это прекрасный космический ужас, на осознание которого уходят годы. Честно говоря, это чудо, что хоть один из них смог запуститься. Как бы негативно я это ни звучало, это действительно захватывающе. Это американские горки с высокими взлетами и низкими минимумами. Я приберегу детали этого для другой статьи, но я работал полный рабочий день в отрасли по 60+ часов в неделю в течение года, прежде чем я даже начал понимать, как эти части сочетаются друг с другом. Я продолжил свою карьеру, чтобы делать видеоигры. Не создавать искусство или код в области видеоигр. Мне нужно было узнать, что я хотел внести в первую очередь.

2) Я думал, что мне нужно хорошо разбираться в математике, чтобы программировать.

Я не математический человек. Я не хочу думать или говорить о математике, не говоря уже о математике. По любой причине. Хотя я проявлял большой интерес к компьютерным наукам, когда выбирал степень бакалавра в университете, мои консультанты заверили меня, что мне нужна математика. Возможно, это было правдой, мне вполне могла понадобиться математика, чтобы получить степень в области компьютерных наук, но она мне определенно не нужна для программирования. Только после некоторого самообучения я понял, насколько обманчивой была эта идея. Без сомнения, я бы занялся программированием гораздо раньше, если бы понял, что все, что мне действительно нужно, — это базовые математические навыки и доступ к Google.

3) Синдром самозванца.

… это сука. Вот и все. Трудно преодолеть препятствие беспокойства о том, смогу ли я выучить что-то новое с нуля, и не просто выучить, но выучить достаточно хорошо, чтобы делать это профессионально. Даже сейчас, когда я уже хорошо знаком с программированием, каждый день — это борьба за то, чтобы сбросить себя с края обрыва, который представляет собой страх — неудачи, нерешительности, невыполнения. Из из… Я не Тони Роббинс, но я знаю, что синдром самозванца — это все в моей голове, и я не хочу быть против самого себя.

По прошествии некоторого времени, когда я хорошо познакомился с работой каждого отдела в игровой студии, я решил попробовать это программирование. Было нечего терять с несколькими самостоятельными онлайн-уроками. Никто бы не узнал, если бы я с трудом выдержал эти уроки и бросил, поджав хвост. Я начал с C# по рекомендации друга и сделал несколько уроков… потом еще несколько уроков… потом еще несколько, пока, наконец, почти год не стал самоучкой. Вскоре после этого я решил искать более формальное обучение.

И это история о том, как ветеран-производитель видеоигр предстает перед вами в образе новоиспеченного Джимми. Обречены вызывать странные ошибки, кричать на простые вопросы о переполнении стека и понимать только 30% слов, написанных в документации .Net. Я здесь, чтобы поделиться этим путешествием открытий с другими Джимми и, возможно, посмеяться над ветеранами среди нас. Надеюсь, однажды я смогу написать оператор while, не вызывая бесконечный цикл, но этот день не сегодня.

Купи мне кофе для учебы ☕️

Свяжитесь со мной в Твиттере 🐥