Вопросы по теме 'game-physics'

Pygame, простой физический движок, как удерживать точки между плоскостями?
Я пытаюсь написать это учебник в Pygame (Python) и проблемы с удерживанием точек между плоскостями. Мой код: fiz2.py Класс вектора: vector.py Если вы переместите мышь на экране Pygame, плоскости будут вращаться. А когда плоскости...
1746 просмотров
schedule 28.10.2023

Box2D и LibGDX: ошибка BodyEditorLoader
Я использую последнюю версию LibGDX: 0.9.9! После создания файла JSON с помощью Physics Body Editor 2.9.2 я пытаюсь загрузить его в свою игру. Итак, я написал это в своем коде: BodyEditorLoader loader = new...
714 просмотров
schedule 24.11.2023

Как перемещать персонажа с постоянной скоростью в Unity2D
Я создаю бегун Unity2D, в котором персонажи бегают по земле. Я пытаюсь заставить его бежать с постоянной скоростью, применяя силу с правильным вектором, но движение рывками. Я пытаюсь добиться эффекта бесконечного бега с постоянной скоростью. Это...
5386 просмотров
schedule 01.01.2024

Как получить доступ к миру физики в слое
Мне нужно создать соединение между двумя телами в слое. Суставы должны быть добавлены в мире физики. Как я могу получить доступ к физическому миру в слое?
622 просмотров

Phaser Game Paused текст, когда игра поставлена ​​на паузу
Привет, я создаю базовую игру, и мне нужно самое простое в мире меню "ПАУЗА"!!! Я использую это: pauseButton = this.game.add.sprite(10, 10, 'pauseButton'); pauseButton.inputEnabled = true; pauseButton.events.onInputUp.add(function ()...
2165 просмотров

Вычислить угол Пинбол
Прямо сейчас я пишу клон Pinball на ActionScript (на самом деле в этом случае язык не имеет значения). У меня есть следующая проблема: у меня есть две весла и мяч, движущийся с определенной скоростью (представленной в виде вектора скорости). Я не...
109 просмотров
schedule 14.11.2023

Как сделать движение более плавным?
Поэтому мне нужна помощь, чтобы мой персонаж двигался более плавно. Проблема в том, что персонаж перемещается на один пиксель, когда я нажимаю клавишу, и примерно через секунду он бежит после этого «плавно». Как я могу исправить это, чтобы мне не...
546 просмотров
schedule 25.01.2024

(Моноигра) Метод обновления вызывает сильное отставание
В настоящее время я создаю 2D-платформер в моногейме. Я создал блок, который при ударе игрока начинает исчезать. Когда он исчезает, я рисую вокруг него прямоугольник. Каждая плитка того же типа (BrittleTile) также начинает исчезать, пока вся...
133 просмотров
schedule 20.12.2023

Как создать объект для перемещения между двумя позициями в единстве с помощью C# и почему мой код не работает?
У меня есть вот этот фрагмент кода, который должен заставить блочный объект перемещаться между объектами startPos и endPos , но что-то в нем не так, и я не знаю, что именно. void FixedUpdate() { if (block.transform.position ==...
721 просмотров
schedule 06.12.2023

Множественные прыгающие мячи на холсте — Javascript
Как вы можете добавить несколько мячей в этот код? В идеале я хотел бы отправить функции X количество шаров, которые будут отображаться на холсте. var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var p = { x:...
700 просмотров
schedule 15.11.2023

Двухмерные перекрывающиеся коллайдеры Unity
Я разрабатываю 2D-приключение, и у меня возникают проблемы с перекрытием 2D-коллайдеров. Вот примерная сцена из игры: В чем дело: Красный объект: персонаж игрока. Имеет RigidBody2D с отключенной кинематикой и кодом основного движения....
242 просмотров
schedule 30.10.2023